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推理大师Club创始人教剧本杀高玩技巧

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发表于 2020-1-21 23:24:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
自2016年3月明星大侦探的热播以来带动了一整个剧本杀产业的发展,原本只流行于国外的“谋杀之谜”,变成了国内年轻人聚会社交时的必备游戏。甚至连明星们都深陷于剧本杀的魅力,在综艺和其社交网站上都能看到剧本杀的身影。那么何为剧本杀呢?剧本杀是一场虚拟的由玩家们扮演不同角色,在游戏过程中逐渐推理出凶手的谋杀案,所有人会拿到专属于自己的剧本,游戏的乐趣便是将自己代入角色的恩怨情仇,在搜证中和小伙伴们合作推理还原出整个背景故事和案发过程。

而我们也火速联系了目前产业内颇有名气和口碑的剧本杀公众号推理大师Club负责人,虽然在赶往其北京公司的路上颇有险阻,但好在对剧本杀的热情抹平了一切困顿,我们也非常荣幸地在这个充满年轻活力的公司氛围中采访了推理大师Club的创始人王梦池先生。

最早是怎么想到要创建推理大师这个公众号的呢?

我们有这个想法大概是在2017年吧。当时市场上涌现了很多非常优秀的悬疑作品,像《无证之罪》、《白夜追凶》,让我们把目光投向了以剧本杀为代表的悬疑文化。“谋杀之谜”在欧美已经比较流行了,但是当时国内对它的认识很少,我们也希望把这类以剧本为依托的游戏推广给更多喜欢悬疑文化的玩家,而建设一个平台可以更方便这种社交游戏的推广,只要建构一个平台,并且提供足够有吸引力的剧本,玩家会自发在朋友 圈里推广,也可以通过平台认识更多同好。这就是我们当时的想法。

正好这几年《明星大侦探》之类的综艺很吃香,创建推理大师有受到这件事的影响吗?

影响还是有一些的,毕竟像《明星大侦探》之类的综艺节目流行让剧本杀进入更多人的视野,给我们推广带来了更多的群众基础,但是推广剧本杀和它代表的悬疑文化的根本原因并不是这个。根本上推广悬疑文化这个想法其实一直都有,只不过最后正好借了这阵东风而已。

这么看来您一定是个悬疑文化的爱好者了。是基于爱好想要从事这个行业吗?

哈哈,算是吧。我以前在百度和小米工作过,后来接触到剧本推理游戏这一块,没多久我就决定辞职创业。其中肯定有一些头脑发热为爱发电的成分,但是最主要的还是看好悬疑文化这个领域,觉得将它推广给大众这个点子本身是非常有前景而具有吸引力的。

那么在创业过程中遇到过什么困难呢?

剧本杀本身就是一个新兴的东西,很多东西都需要我们去摸索,像目前游戏这个两轮搜证的过程就是我们反复研究了很久才敲定的。最早甚至连剧本都没有,我自己做了近半年的剧本创作。后来渐渐积累了一批稳定的用户,也有越来越多的作者愿意来投稿,我们才有余裕做更加严格的审核制度,慢慢提高剧本质量。

看来创业初期遇到过一些困难,但是您和您的团队都想办法克服了啊。现在推理大师的情况怎么样了呢?

2017年12月我们成立了北京夕文科技有限公司,把推理大师商业化,另一方面也让我们不局限于剧本杀,也从事悬疑文化相关的文字、动漫、影视等等泛娱乐领域,将推理文化推广给更多人。现在公众号线上剧本超过300个,已经有了超过330万活跃粉丝;线下剧本今年6月开始发行,客户群为全国各地超过2000家线下悬疑娱乐从业者,平均每套销售250盒,也算是一个不错的开局了。

为了帮助大家更好地了解、参与剧本杀,在剧本杀中获得更好的游戏体验,我们更是强烈要求王梦池先生为大家整理几个以下相对进阶的技巧以帮助我们的新手玩家们:

判断证据的深浅度

一般而言,抛在明面上的线索、有明确指向性的线索,都不是剧本的关键线索;而真正与剧本核诡相关的证据一般都留在最后或者藏在细节里。举例来说,如果死者身上有枪伤且中毒,而线索里明确指出有一嫌疑人带枪但没有指出谁带毒,那“嫌疑人带枪”这一线索就是一个指向性过于明显的“浅”线索,很大可能性毒才是致命的。大部分情况下“浅”线索都是误导或者只能帮助你推出明线,而被作者刻意隐藏的“深”线索才指向剧本的真相。

整理碎片化的信息

很多情况下,剧本中的信息都不会过于完整明显地给出,而是会打乱成几个碎片化的信息和证据,需要玩家自己重新组合。例如某人说的话有证据来证明其真实性,某些证据能引出一段新的剧情,或者两三条证据才能拼凑出一个完整的真相;这种情况下玩家需要有组合整理碎片化信息的能力,不能被一条证据的指向带跑,要从组合过后的完整信息中找到进一步的真相。例如某个证据可能指向A是个女装大佬,但是它的真正用意可能是结合A和B曾经有情侣关系推断B被A欺骗后双方有了仇怨。信息的整理也是游戏流程中的一个重要环节。

特殊情况:判断自己是否是凶手

有时候,剧本会出现“判断自己是否是凶手”这一环节。这种情况下你有很大可能不是凶手,因为如果真凶不能准确判断自己是否为凶手很有可能会直接自爆,而这是苦心设计诡计的作者不愿看到的。但是也有少部分例外情况,即真凶也需要先判断自己身份。这种情况下,你可以先看自己明面上是否嫌疑很大,如果在时间线、携带物品、身份等方面有一眼能看出的嫌疑,那你八成不是凶手;而如果剧情上有帮助你隐瞒开脱甚至提示你一些减轻嫌疑的方法,那你是凶手的可能性就大大增加,需要谨慎地进一步求证,适当模糊自己“杀人”的情节,不要暴露得过于详细。

非凶手tip:适当处理自己的支线(个人任务)

除了寻找凶手or隐藏自己这一主线任务之外,玩家的个人剧本通常还会设置一些支线任务。支线任务中有些是需要隐藏自己的某些秘密,不建议为了寻找凶手将自己的秘密全部暴露;但如果为了完成支线任务隐藏关键信息点,显然也很影响全体玩家的游戏体验。关键是谨慎选择暴露的时机,比如在别人搜到相关证据时,过于激烈的抵抗很容易将怀疑的矛头引到你身上,影响主线的推理,真凶也容易顺势将你当做挡箭牌引开他人视线。适当的“藏”和“露”能够更好地提高游戏体验。

凶手tip:组织好自己的时间线和手法

作为凶手位,你一般都能明确得知死者的死因和死亡时间,这也方便你在时间线上做手脚来抗推。先整理好自己的时间线并进行合理的编造,例如将自己在案发之前所做的事适当拖后,或将案发之后的事向前拉。如果被别人目击自己和死者相处也不必慌张,因为他人一般只能目睹你的某个时间点,而你与死者相处应该是一个时间段,你可以编造某些与死者的互动(如争吵)来混淆死者真实的死亡时间。

除了时间线外,你可能还需要编造一个不太致死的手法备用,通过减轻自己造成的伤害的方式逃脱嫌疑。不过这种方式需要因剧本而异,如果所有人都造成了致死性伤害,例如中剧毒之后被匕首捅死,那就只能通过时间上的混淆来脱罪了。

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